アプリ作ってみました

Androidのみです
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進化したのはグラとネットワークくらい?
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コントローラー振ったりとか?
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スキルツリーみたいなのはPS2の時代から急速に進化してきた
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>>3
FF10みたいなやつ?
いるのかあれ?
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>>3
スキルツリーいいよな
成長している感がある
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やれることは増えたが根幹はそう変わって無いな
というか変えようが無いんじゃないの
1001: < オススメ記事を紹介します >
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PCのOSだってほとんど変わってないしな
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SFCにガチャなんてないだろwwww
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ポリゴンはスーファミじゃ無理だったろ
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>>10
グラでしょそれ
13: < >
>>10
スターフォックス「」
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聖剣3もリメイクもゲームシステムは同じってくらいざっくりした括りならそうなる
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3Dで表現された空間でアクションやったりするのはシステムの進化じゃないの?
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PS64SSから進化してないなら分かるけどSFCからは進化してると思う
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あとVRゲームだね
あの没入感は16ビット機じゃ絶対不可能
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ようするにグラも音も映像も進化したけど
ゲームシステムは25年前から何も進化してないから
コンシューマーゲームが面白くなくなってるんじゃない?
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>>31
根幹が変わってないのはそうだが面白くはなってるだろ
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物理計算
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SFCはメーカーがチップ組んだりしてるから結構差がある
主にグラフィック関連が多かったけどロックマンとか分かりやすい
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隻狼の弾きシステムはチャンバラアクションの究極形だと思う
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タッチスクリーンでの直感的な操作はゲームシステム的な進化とも言えるんじゃね?
十字キーやスティック操作じゃ成り立たないゲームも今は多いでしょ
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RPGは明らかにつまらなくなった
グラフィックは凄い進化してるけど肝心の中身がスカスカ
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>>51
RPGはゲームシステムが重要な気がするのに
グラ強化は間違っているよね
そしてゲーマーはネットゲームに行けと言わんばかり
FF14のようなBF内での多人数での討伐は良システムの追加だとは思うけど
あれは諸刃の剣でマルチだから一人で出来ない分イライラする
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スプラトゥーンとかダンボールとかフィトネスとか任天堂が色々やってるよな
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>>58
リングフィットアドベンチャーとかな
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レースとかスポーツとかは進化してるけどRPGやシミュレーションは基本的に変わってない
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>>63
レースとかスポーツって進化してるか?グラだけじゃないか?
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マインクラフト
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ゲームシステムなんてアナログの頃から進化してねえよ
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RPGだと単純なコマンド選択式は淘汰されつつある気がする
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進化と新システムごっちゃになってんぞ
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後スパロボは明確にシステム発展してる
一括改造に小隊システム、合体攻撃にログ機能などなど
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インベーダーゲームとFPS系対戦シューティングを
根っこは一緒でしょ?と言うならまあそうなのかもな
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>>91
弾を発射して相手にぶつける所は同じだろう
問題は他にグラ以外どこが違うかが重要なわけで
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>>93
インベーダーゲームは移動左右のみ射撃前のみ
FPSは移動射撃共に縦横奥前後左右歩き走り屈跳武器種複数ズーム有
間のシューティングゲームすっ飛ばしてるからアレだけど
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FF7RはKHで洗練された技術でFFガチったようなイメージ
良いリメイクだけど戦闘システム自体はPS2頃からわりと見た印象ある
143: < ID:P70E2uPF0.net >
SFCのころには放置ゲーはなかったな
ネットワークの発達とスマホの普及で広がった感じか
144: < ID:lpX6rNVj0.net >
工口ゲとかいう20年進化しないジャンル
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>>144
基本的にゲームと銘打ってるだけで実質ゲームじゃないし
カスタムメイドとかみたいなのもあるから…
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コントローラーがほぼ進化してないスティックついたくらい
160: < >
>>156
進化はしてるんだよ
ジャイロセンサとかタッチパネルとかな
それらを上手く取り入れたゲームが数少ないのとユーザーが古い形に拘るからウケが良くない

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