1: < ID:4/9O0frH0.net >
エスパーかよ
2: < ID:TQDd13bK0.net >
ゲームなんだから決まった動きのどれかしかできないわけで
4: < ID:Bzpr9BKL0.net >
距離でなんとなくどの技打ってくるか絞れるよな
5: < ID:4/9O0frH0.net >
>>4
じゃあ牽制でも振ろう
ハイジャンプー
僕は死んだ
10: < ID:A4nxh6mX0.net >
>>5
そこの読み合いが格ゲーの楽しさじゃん
それがつまらないなら辞めた方が良い
13: < ID:4/9O0frH0.net >
>>10
つまんないとかじゃなくて俺もその読み合いに勝ちたい訳だが
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7: < ID:tgglCpGT0.net >
1000試合やるのがまず前提の話だぞ
6: < ID:QU2xryKS0.net >
ワンパ野郎は読みやすい
8: < ID:Ey5xJ0lXM.net >
確定コンボミスるやつは煽ると勝ちやすくなるぞ
12: < ID:NuxxKXL6a.net >
2戦くらいすれば個人の癖も読めるじゃろ
その後は損得考えて動けばいい
16: < ID:FChrXbXb0.net >
同じ人相手ならなんとなく癖わかるだろ
コレ振ったら高確率でこれやってくるなーとかその程度
17: < ID:5im+z8hk0.net >
基本的にはローリスクな選択肢を取っていく
ストみたいに空中ガードや空中制御があまりないゲームなら、極論言うと相手が牽制振った直後にソニックブーム撃てば飛んでも確実に対空間に合うから万全みたいな感じで相手を誘導するのも一つの手段
めんどくさかったら押し付けつ強いキャラでオラオラして踏み潰す力を育てるのもまぁありではある
21: < ID:4/9O0frH0.net >
>>17
そのリスクリターンの考え方がいまいちピンと来てない感じあるけど、仮にここで避けられても痛い反撃食らわねーからいいやみたいなかんじか?
25: < ID:mQsKPAYW0.net >
>>21
確反もらう技は余り振らず様子見多目で行くのがいいよ
18: < ID:4hHBWnHAa.net >
反射でやるゲームだからパターンはできる
19: < ID:/w6uLHOca.net >
キャラごとの定石みたいなのがあってそれを使う人によって比率が違うからド安定を潰す動きから広げていけ
同じ相手なら3セット目には人読みが通り始めてそれに対する対策が出始める
20: < ID:3bp3o7uZd.net >
キャラごとにだいたい強いとされるテンプレみたいな連携があったり、このキャラのこの距離はこれがきやすいなとか絞れるんだよ
22: < ID:gMEQG3tZM.net >
キャラ対
24: < ID:4/9O0frH0.net >
格ゲー面白いけど全く上手くならんわな
28: < ID:mQsKPAYW0.net >
自分の上達ってなかなか感じ辛いだけで上達してないなんて事はないと思う
29: < ID:5im+z8hk0.net >
まぁまずは自キャラをちゃんと動かせるようになることよ
相手の動き読んでても対空どうしよう…昇竜?屈大?なんか他の奴?ジャンプ攻撃?バクステ仕切り直し?前ステくぐり?とか悩んでたら意味ないし
30: < ID:dGGmXwyw0.net >
俺氏昇竜拳だせずに挫折
32: < ID:uAQjrn6h0.net >
読むというよりは中級は以上にはキャラごとに何種類かのセオリーがあるから
どれを使ってくるか相手の癖を覚える

その後は読みやすいように誘うか、得意な動きを封じるよう動くなどして
相手の選択肢を狭めて次に何をしてくるか予想するんだよ
34: < ID:4/9O0frH0.net >
>>32
初見の相手とかはどうしてん?
35: < ID:uAQjrn6h0.net >
>>34
それは手の内が分からないのはお互い様だからな
攻めが得意なキャラ使ってれば自分から外してもリスクが少ない技でとりあえず牽制するし
守りやカウンターの傾向が強いキャラなら相手の出方を見る

それでもキャラクターごとにセオリーがあるから最初はそのキャラの一番妥当なセオリーでくる事を
前提に動くのが定石かね
36: < ID:4/9O0frH0.net >
>>35
キャラ対とまではいかないけど、ある程度キャラ情報持ってるって感じか
逆にど素人対戦して思わぬダメージくらったりとかもあるわけ?
流石に負けはしないだろうけど
37: < ID:/oGD1DW60.net >
記憶力はだいじ
これがないと同じパターンでやられ続ける
1001: < オススメ記事を紹介します >
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