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「ワンピース」と「進撃の巨人」が終わった後の日本の漫画界w

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ネガキャンは簡単だけど「ポジキャン」や「擁護」って難しいよな

2018/11/30 カテゴリー: ゲーム コメント: 0
1: < ID:JOp1st8d0NIKU.net >
「何が面白いの?」って聞かれたときに面白さなんて証明できないし、そうなると結局ネガキャン優勢になってしまう
2: < ID:yl3XwxJ/0NIKU.net >
興味持ってる時点でリスクヘッジしたいから悪いところが目立つんだよ
突出した短所が知れたところに擁護入れたら胡散臭さしかないだろ
4: < ID:JOp1st8d0NIKU.net >
>>2
そうなんだよ
でも突出した長所(仮)には簡単に反論できちまう
3: < ID:HC3z+nXCpNIKU.net >
発売前は体験版が無い限り、「期待する事」や「こんな遊びするぞ!」って妄想を楽しそうに語ればいい
6: < ID:BxrH0vnx0NIKU.net >
不味い料理は「辛い」だの「甘い」だの理由を言えるけど
美味い料理は「美味い」としか言えない、だから食レポは難しい

みたいなこと言ってるやつがいたけどそれと一緒だな
9: < ID:JOp1st8d0NIKU.net >
>>6
前者も後者も否定はできるが「不味い」という意見を否定した場合だけ>>2が言ったような胡散臭さが出る感じがするんだよなぁ
11: < ID:JOp1st8d0NIKU.net >
例えばフレームレートがちょっと落ちるだけでも凄く叩かれたりするけど落ちないからといって褒めることはできないよね
12: < ID:LmLRNI1o0NIKU.net >
自分の面白さをそのまま言えば良かろ
なんでポジキャンというかおススメを万人に分かって貰う前提で喋ろうとするのか分からん
無理に決まっとるやんけ
18: < ID:Nf+Z0/t90NIKU.net >
>>12
これ。プレイした人同士で面白い所語れば自然にポジキャン化する
13: < ID:bpuVvgFs0NIKU.net >
ポジキャンは買った人でないと説得力が無いけどネガキャンは買わなくても出来るからな
14: < ID:DkFhuoUO0NIKU.net >
>>1
まるでつまらなさなら証明出来ると言いたげだな
15: < ID:JwTazCDu0NIKU.net >
真面目な話、他者をほめる練習をしてないからそうなる。
日本人が減点法でしか評価できないことの根っこになってる問題点。
16: < ID:DkFhuoUO0NIKU.net >
>>15
褒めることに練習もくそもねーだろ
いい所がないから褒める言葉が出ないんだよ
19: < ID:kSNyRmVF0NIKU.net >
一定の品質を保ってゲームを作り続けている任天堂のようなメーカーは少々の欠点くらいは目を瞑ってもらえる一方で、
クソばかり乱発している別の陣営は些細な粗でもユーザー感情が爆発する
20: < ID:i8NqMvgg0NIKU.net >
惰性でやってると普通に面白いという感想しか出てこなくなる
1001: < オススメ記事を紹介します >
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